开发和发展中是一个相当容易跟踪的事情
文章作者:1 文章来源:新开电信传奇网站,新开电信传奇私服,电信传奇sf发布网,电信传奇私服发布网 更新时间:2021/7/18 2:07:06 
在被问到CS:GO游戏中反作弊程序VAC的发展之时,G胖说:“我们做的很多工作都将基于人工智能的基础之上,这其中的核心就是要审核玩家在游戏中体现出来的行为和习惯是否真像是人为的一样,这在(VAC的)开发和发展中是一个相当容易跟踪的事情。”以此为出发点,他接下来讨论了人工智能的未来,以及自动化在十年内将如何潜移默化的改变人们的生活方式。考虑到这一点,他认为CS:GO中的反作弊对于明显的陀螺和自瞄行为将会十分简单。

尽管如此,G胖认为利用AI来反作弊需要的开发周期较长,教会AI来精准识别CS:GO中的作弊行为可能需要七年时间。NiP和Anonymo之间的闹剧最终还是以重赛收场,双方在Flashpoint的安排之下决定在这场BO3的决胜图Mirage上重赛,比赛将在明天凌晨3点进行。

先说结论,这次重赛没有赢家,但是却有输家,这唯一的输家就是原本在这场BO3赛事中取胜的波兰队伍Anonymo。作为一支体量较小的俱乐部,Anonymo被迫卷入这场闹剧,只能被掐着脖子接受这种结果,只能说是一种小人物的悲哀。

Flashpoint,罪魁祸首

先来说说这次事件的罪魁祸首,也就是本次赛事的组织方Flashpoint & FACEIT。本场比赛的管理员在处理突发事件的时候,只是一味地强调比赛必须被打完,而其他所有的事情可以赛后进行申诉的规则,而并未照顾到两支队伍的实际需求。


作弊问题一直是CS:GO中持续存在的问题,也极大的影响了玩家的游戏体验。虽然Valve在近年来一直都在致力提高作弊的甄别水平,但是进度似乎一直都没赶上作弊器开发者的水平。尽管如此,CS:GO的在线人数却一直保持着增长的态势。

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